UDP

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议。它不建立会话、不保证送达,换来的是极低的开销与延迟,因而成为实时音视频、在线游戏和 DNS 查询的首选。

UDP 协议的特点

  • 无连接:发送前不需要握手,直接丢出数据报。
  • 低开销:头部极小,几乎没有额外延迟。
  • 尽力而为:不做重传与排序,丢包由上层应用处理。
  • 适合实时场景:语音、视频通话、游戏数据等应用依赖它。

FlClash 对 UDP 的支持

代理服务只处理 TCP 往往不够,FlClash 可在节点与规则层面开启 UDP 中继,使 DNS、语音和游戏流量也走代理,避免"能上网却打不开视频或连不上游戏"的问题。

  • udp:节点是否启用 UDP 转发(true/false)
  • 规则匹配:按需把 UDP 应用分流到指定节点或 DIRECT
  • TUN 模式:配合 TUN 可更完整地捕获系统 UDP 流量